Naast kinderen en jongeren worden oudere volwassenen steeds meer een doelgroep voor de game-industrie. Breinspelletjes en puzzels zijn erg populair onder deze (nieuwe) doelgroep.
De tijd van lekker onderuitgezakt op een stoel achter de computer zitten, is voorbij. Tegenwoordig worden games steeds (inter)actiever. De gamer wordt letterlijk fysiek aan het werk gezet om te sporten of andere behendigheidsoefeningen te doen.
Online gamen op het internet is erg populair en dan vooral de MMORPG-games. Er is bij deze games zelfs sprake van echte virtuele economieën
Spelcomputers krijgen steeds meer functionaliteiten. Naast het spelen van games behoren het kijken van films, het luisteren naar muziek en het spelen tegen andere gamers ook tot de mogelijkheden.