|
Action
|
In dit genre worden gamers getest op de vaardigheden snelheid, coördinatie en reflex. Voorbeelden: Zelda, Metroid.
|
|
Arcade
|
Dit type game heeft zijn bekendheid voornamelijk verworven in de jaren ’70 en ’80, in speelhallen. Het zijn veelal behendigheidsspellen. Voorbeelden: flipperen, tetris en pacman.
|
|
Adventure
|
In dit genre bestuurt de gamer een karakter die locaties bezoekt en voorwerpen manipuleert. Centraal hierbij staat het oplossen van problemen, waarvoor de tijd genomen kan worden. Voorbeeld: Myst
|
|
Beat’em Up
|
Beat’em Up is een genre, waarbij computerkarakters tegen elkaar strijden. Elk karakter heeft een krachtmeter, die na iedere geïncasseerde klap of schop terugloopt. Voorbeeld: DragonBall Z.
|
|
Educatief
|
Educatieve games zijn leerzaam en meestal gericht op kinderen. Het doel is vaak om woordenschat en cijfer- en ruimtelijke inzicht van de gamer te vergroten. Voorbeeld: Brain Training.
|
|
FPS
|
FPS staat voor First Person Shooter. In dit genre kruipt de gamer in de huid van het karakter uit de videogame. Een FPS-game heeft vaak een gewelddadig karakter. Voorbeeld: Quake.
|
|
MMORPG
|
Games in dit genre zijn grootschalige rollenspellen voor meerdere spelers over één computernetwerk (internet). De interactie tussen de verschillende gamers is hierbij belangrijk. Voorbeeld: World of Warcraft.
|
|
Party
|
Party-games hebben betrekking op een verzameling van allerlei soorten minigames, meestal binnen één thema. Voorbeeld: Mario Party.
|
|
Platform
|
De gamer is een personage dat voornamelijk van platform (level) naar platform moet springen. Ook komt hij regelmatig vijanden tegen die verslagen of ontweken moeten worden. Voorbeeld: Rayman.
|
|
Puzzel
|
Hierbij staat het oplossen van een puzzel of raadsel centraal. Voorbeelden: Tetris en Lemmings.
|
|
Racen
|
Dit genre draait helemaal om (auto)racen, waarbij er verschillende raceparcours worden afgelegd. Voorbeeld: Need for Speed.
|
|
RPG
|
Kenmerkend voor RPG's is dat de gamer in de huid kruipt van één of meerdere personages, waarbij de karakterontwikkeling van die personages een essentieel onderdeel is. Voorbeeld: Dungeons & Dragons.
|
|
Simulatie
|
Een computerspel waarin een (fictieve) werkelijkheid of een zekere activiteit wordt nagebootst. Voorbeeld: The Sims.
|
|
Sport
|
In dit genre kruipt de gamer in de huid van een sporter. Gamers moeten vaak een carrière in de desbetreffende sport opbouwen. Voorbeeld: Fifa 08.
|
|
Strategie
|
De gamer moet zijn strategisch inzicht gebruiken om te winnen. Toeval speelt in dit genre een ondergeschikte rol. Voorbeeld: Age of Empires.
|